在第七屆Geek Park創新大會(GIF2017)上,谷歌白日夢沉浸式體驗總監Jon Wiley分享了谷歌對新計算平臺人機交互的最新研究。當人類創建計算機時,人與計算機之間的距離感非常強烈,很難在人與計算機間產生可行的交互。但隨著時間的推移,交互問題正在逐步解決。在人機交互逐漸形成的過程中,每一次革命都讓計算機越來越接近人類,交互體驗也越來越好。
Jon Wiley表示,目前最適合PC的人機交互方式是鼠標和鍵盤,當然以及通用的交互模式,因此不同研究項目之間的信息交流尤為重要。因此,除了專注于移動VR,谷歌白日夢團隊也在深入了解VR技術的潛力和力量,以及人們如何在空間維度上移動和互動,并最大限度地發揮VR的潛力。結合產品,除了繼續改進移動VR產品外,谷歌還在推動一些高端設備的研發,以提供更好的用戶體驗。在第七屆Geek Park創新大會(GIF2017)上,谷歌白日夢沉浸式體驗總監Jon Wiley分享了谷歌對新計算平臺人機交互的最新研究。當人類創建計算機時,人與計算機之間的距離感非常強烈,很難在人與計算機間產生可行的交互。但隨著時間的推移,交互問題正在逐步解決。在人機交互逐漸形成的過程中,每一次革命都讓計算機越來越接近人類,交互體驗也越來越好。
Jon Wiley表示,目前最適合PC的人機交互方式是鼠標和鍵盤,當然e用戶點,交互非常自然,尤其是在移動狀態下。控制器的前面板上安裝了一個觸摸板和兩個按鈕,可以完成輕推、確認和返回的操作。谷歌對交互的探索不僅限于3D控制器,還有一種正在開發中的更自然的眼動追蹤技術。
Jon Wiley表示,在未來,Dream將訪問越來越多的手機,并生成更多的內容。VR/AR市場仍處于孵化期,沒有統一、通用的交互模式,因此不同研究項目之間的信息交流尤為重要。因此,除了專注于移動VR,谷歌白日夢團隊也在深入了解VR技術的潛力和力量,以及人們如何在空間維度上移動和互動,并最大限度地發揮VR的潛力。結合產品,除了繼續改進移動VR產品外,谷歌還在推動一些高端設備的研發,以提供更好的用戶體驗。
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