特斯拉的出現讓我們對“一個平板+四個輪子”的未來汽車的描述有了直觀的認識。且不說自動駕駛體驗有多神奇,17英寸的中控屏幕已經讓整個車內交互體驗與眾不同。Model S之后,越來越多的品牌開始走向“越來越大”的設計方向,一去不返。也許在不久的將來,坐進車里會給人一種走進電影院的錯覺。上個月,《消費者報告/雜志》發表了一份車載娛樂信息系統消費者滿意度調查報告,特斯拉以總分第一的成績獲得第一名。該調查從三個維度考慮:音頻、電話和導航。特斯拉獲得86%的選票,寶馬80%,表現最差的是豐田的高端品牌雷克薩斯(46%)。具體結果可以參考下圖。根據研究公司IHS Markit給出的結果,今年在美國市場銷售的車型中,82%配備了至少一個觸摸屏,而5年前這一比例為53%。毫無疑問,無論從專業媒體還是資深行業機構的觀點來看,中控區域從純物理到觸控的變化趨勢越來越強,這導致了車內人機交互方式的巨大變化,也給汽車UI/UX的設計者帶來了更多的挑戰。雖然特斯拉的17英寸中控屏深受消費者喜愛,但也絕非完美。設計咨詢公司尼爾森諾曼(Nielsen Norman)的高級分析師拉盧卡·布迪烏(Raluca Budiu)表示,雖然中控大屏可以同時顯示足夠多的信息,但點擊充電站并在地圖上導航到它是很方便的,一系列功能是希望駕駛變得更安全,更好地改善消費者的用戶體驗。但在現實中,一些小而基本的設計缺陷可能會讓中控面板的使用變得繁瑣。而當車速達到70 km/h時,這種復雜的設計可能會讓你付出高昂的代價。尤其是特斯拉,把中控區的大部分功能都放到了觸摸屏里,你開車的時候花在車機功能上的時間就相當于忽略了前面的路。我們以特斯拉為例,來說說它的中控面板在人機交互設計上的三個缺陷。大屏幕很酷,但是不提供震動反饋。特斯拉Model S/X的中控區域被一塊17英寸的觸摸屏占據,取代了傳統汽車上常見的旋鈕和按鈕。這個設計真的很有前瞻性。進入車內會給你一種進入宇宙飛船的錯覺。但是和任何觸摸UI技術一樣,你必須直視屏幕才能控制各種功能。在交互設計師看來,這缺乏“振動反饋”,你的手指不知道你在觸摸什么,就像穿越一個普通的玻璃表面,沒有任何功能定義。所以,如果這樣的觸控設計要用在汽車上,你需要在注意駕駛的同時流暢地控制一個交互界面,那么屏幕的“震動反饋”就很有必要。“如果它是一個物理按鈕,我們可以很容易地知道它的位置,我們幾乎不需要在操作時完全專注于它。這就是為什么你可以邊彈鋼琴邊看樂譜。尼爾森分析師布迪烏說。開車時,人們應該注意路況,而不是在觸摸屏的子菜單中翻找和點擊某個功能。升級到9.0版本的特斯拉Model S中控屏幕操作界面|官方截圖但即使特斯拉的觸摸屏模仿了傳統的中控設計,大部分功能鍵都固化在屏幕上,實際上仍然沒有辦法解決“無觸摸反饋”帶來的交互障礙。Budiu解釋說,“要定位一個虛擬按鈕,我們首先需要從視覺上確認它的位置,即使你可能已經使用了幾百萬次。你不妨試試,桌上放個平板電腦,往前看。可以輕松輸入開機密碼嗎?當然,這種缺少“震動反饋”的設計,從安全角度來說,是無法和其他明顯更危險的行為相提并論的,比如邊開車邊發短信。但兩種情況的共同點是,你需要把注意力集中在某個交互界面上,但可能產生的后果并沒有實質性的區別。除了振動反饋,觸摸屏的功能安排不合理。控制特斯拉一系列功能的主要虛擬按鈕位于17的最低端……nch屏幕,距離成為“最差按鈕布局”只有一步之遙。根據Fitz定律,交互設計中的一個重要原則,最糟糕的是把這些按鈕放在屏幕的右下方,因為目標越小,離你的手越遠,你成功實現操作的時間就越長。換句話說,不僅僅是觸摸屏的使用會轉移駕駛員的注意力,屏幕上虛擬按鈕的位置也決定了用戶操作某項功能所需的時間長度。特斯拉Model S中控面板更新到9.0系統的菜單欄與平時方向盤右手位置的距離(一般在3點鐘位置)|實拍截圖按照常規用戶界面的設計原則,最常見的功能應該放在固定菜單欄的第一層。但是在特斯拉最新9.0版本的操作界面中,最左邊的第一個按鈕是車輛的設置和定制按鈕,基本上不太可能在你開車的時候經常使用。如果要開啟后視攝像頭功能,首先要打開“向上箭頭”,然后在二級菜單中選擇,電話功能也是如此。按理說,由于車后區域經常被后座的頭枕遮擋,這個功能應該是消費者比較常用的。但更讓人難以理解的是,即使在二級菜單中,這兩個功能都被放在了離右手最遠的區域,比如日歷、能量、瀏覽器,都在它們的前面。而哪些人會在開車時經常使用這些功能呢?特斯拉將常用的后視攝像頭和電話功能放在了二級主菜單|官方視頻截圖相比之下,特斯拉Model 3中控制屏幕的交互設計比Model S更合理,還開啟了“向上箭頭”。它采用了網絡格式的設計,將功能集中在屏幕左側的二級主菜單中。從菲茨定律的角度來看,可以有效減少用戶停留在屏幕上的時間,相當于為行車安全增加了有效的保障。特斯拉Model 3中控屏二級菜單頁面|現場拍攝不過有意思的是,特斯拉中控屏的按鍵布局雖然不符合菲茨定律定義的最優解,但至少不是最差的設計。但是因為沒有振動反饋,這個缺陷就變得非常突出。因為不容易把手伸到屏幕底部找到特定的按鈕,但如果你添加了振動反饋,你可能就不需要把眼睛從前方的道路上移開了。但這兩個設計缺陷可能會大大降低目前在Model S/X上看到的解決方案的駕駛安全性.附件:Fitts〝定律/Fitts定律內容:從一個起始位置移動到最終目標所需的時間由兩個參數決定。到目標的距離和目標的大小(上圖中的D和W)用數學公式表示為時間T = a+b log2(D/W+1)。它是由保羅·菲茨在1954年首次提出的。它是一種用于預測從任意一點到目標中心所需時間的數學模型,但在人機交互(HCI)和設計領域具有最廣泛和深遠的影響。新Windows 8中從開始菜單到開始屏幕的過渡也可以看作是這個規律的應用。“親密”可能是件壞事。一般來說,我們在變道的時候,會下意識的查看盲區,這是為數不多的可以讓你暫時停止盯著前方道路的場景。因為變道本身就充滿了不確定性,你需要盡可能的確認合適的時間。相信很多老司機都會在這個時候掃一眼。看似簡單,但確實有用。但特斯拉中控面板的出現,似乎毀了這個簡單的好習慣。因為每次打開轉向燈,特斯拉的中控屏幕都會顯示車身周圍360°的圖像,幫助變道。它甚至顯示其他車輛,如果道路被占用,它會變成紅色。正是因為在觸摸屏上動動手指比轉頭看要容易得多,所以很多用戶會越來越依賴這個系統,會因為高科技感而感到“自豪”。但問題在于特斯拉的“親密度”。就像Autopilot一樣,特斯拉變道時提供的圖像輔助也不是100%準確。此外,官方還表示,不建議用戶……變道時僅依靠車道輔助功能。但個人認為,這種“冠冕堂皇”的說法其實根本起不到任何警示作用。反而讓這種互動變得簡單到大家都時不時偷懶,最后變得懶得轉身交叉檢查。這實際上帶來了潛在的安全隱患,這樣一個基本的設計缺陷很可能最終導致嚴重的后果。目前美國市場更新的Navigate on Autopilot功能允許自動變道|官方截圖根據尼爾森分析師Budiu的觀點,特斯拉中控面板在設計層面的思維,解決了一些具體問題,又衍生出新的問題。而那些所謂的“問題”很大程度上是車企比消費者受到的影響更大:大屏的設計在營銷傳播上非常有利,讓車內看起來科技感十足,容易形成良好的口碑,主機廠可以像蘋果推iOS應用一樣不斷擴展升級汽車的功能。當然,消費者肯定會從這種設計中受益,但前提是汽車工程師充分借鑒計算機交互界面的設計經驗,并能遵守基于人類適用性和心理學的設計原則。特斯拉的出現讓我們對“一個平板+四個輪子”的未來汽車的描述有了直觀的認識。且不說自動駕駛體驗有多神奇,17英寸的中控屏幕已經讓整個車內交互體驗與眾不同。Model S之后,越來越多的品牌開始走向“越來越大”的設計方向,一去不返。也許在不久的將來,坐進車里會給人一種走進電影院的錯覺。上個月,《消費者報告/雜志》發表了一份車載娛樂信息系統消費者滿意度調查報告,特斯拉以總分第一的成績獲得第一名。該調查從三個維度考慮:音頻、電話和導航。特斯拉獲得86%的選票,寶馬80%,表現最差的是豐田的高端品牌雷克薩斯(46%)。具體結果可以參考下圖。根據研究公司IHS Markit給出的結果,今年在美國市場銷售的車型中,82%配備了至少一個觸摸屏,而5年前這一比例為53%。毫無疑問,無論從專業媒體還是資深行業機構的觀點來看,中控區域從純物理到觸控的變化趨勢越來越強,這導致了車內人機交互方式的巨大變化,也給汽車UI/UX的設計者帶來了更多的挑戰。雖然特斯拉的17英寸中控屏深受消費者喜愛,但也絕非完美。設計咨詢公司尼爾森諾曼(Nielsen Norman)的高級分析師拉盧卡·布迪烏(Raluca Budiu)表示,雖然中控大屏可以同時顯示足夠多的信息,但點擊充電站并在地圖上導航到它是很方便的,一系列功能是希望駕駛變得更安全,更好地改善消費者的用戶體驗。但在現實中,一些小而基本的設計缺陷可能會讓中控面板的使用變得繁瑣。而當車速達到70 km/h時,這種復雜的設計可能會讓你付出高昂的代價。尤其是特斯拉,把中控區的大部分功能都放到了觸摸屏里,你開車的時候花在車機功能上的時間就相當于忽略了前面的路。我們以特斯拉為例,來說說它的中控面板在人機交互設計上的三個缺陷。大屏幕很酷,但是不提供震動反饋。特斯拉Model S/X的中控區域被一塊17英寸的觸摸屏占據,取代了傳統汽車上常見的旋鈕和按鈕。這個設計真的很有前瞻性。進入車內會給你一種進入宇宙飛船的錯覺。但是和任何觸摸UI技術一樣,你必須直視屏幕才能控制各種功能。在交互設計師看來,這缺乏“振動反饋”,你的手指不知道你在觸摸什么,就像穿越一個普通的玻璃表面,沒有任何功能定義。所以,如果這樣的觸控設計要用在汽車上,你需要在注意駕駛的同時流暢地控制一個交互界面,那么屏幕的“震動反饋”就很有必要。“如果它是一個物理按鈕,我們可以很容易地知道它的位置,我們幾乎不需要在操作時完全專注于它。這就是為什么你可以一邊演奏一邊閱讀音樂……iano。尼爾森分析師布迪烏說。“開車時,人們應該關注路況,而不是在觸摸屏的子菜單中翻找和點擊某個功能。升級到9.0版本的特斯拉Model S中控屏幕操作界面|官方截圖但即使特斯拉的觸摸屏模仿了傳統的中控設計,大部分功能鍵都固化在屏幕上,實際上仍然沒有辦法解決“無觸摸反饋”帶來的交互障礙。Budiu解釋說,“要定位一個虛擬按鈕,我們首先需要從視覺上確認它的位置,即使你可能已經使用了幾百萬次。你不妨試試,桌上放個平板電腦,往前看。可以輕松輸入開機密碼嗎?當然,這種缺少“震動反饋”的設計,從安全角度來說,是無法和其他明顯更危險的行為相提并論的,比如邊開車邊發短信。但兩種情況的共同點是,你需要把注意力集中在某個交互界面上,但可能產生的后果并沒有實質性的區別。除了振動反饋,觸摸屏的功能安排不合理。控制特斯拉一系列功能的主要虛擬按鍵被放置在17英寸屏幕的最低端,距離成為“最差按鍵布局”只有一步之遙。根據Fitz定律,交互設計中的一個重要原則,最糟糕的是把這些按鈕放在屏幕的右下方,因為目標越小,離你的手越遠,你成功實現操作的時間就越長。換句話說,不僅僅是觸摸屏的使用會轉移駕駛員的注意力,屏幕上虛擬按鈕的位置也決定了用戶操作某項功能所需的時間長度。特斯拉Model S中控面板更新到9.0系統的菜單欄與平時方向盤右手位置的距離(一般在3點鐘位置)|實拍截圖按照常規用戶界面的設計原則,最常見的功能應該放在固定菜單欄的第一層。但是在特斯拉最新9.0版本的操作界面中,最左邊的第一個按鈕是車輛的設置和定制按鈕,基本上不太可能在你開車的時候經常使用。如果要開啟后視攝像頭功能,首先要打開“向上箭頭”,然后在二級菜單中選擇,電話功能也是如此。按理說,由于車后區域經常被后座的頭枕遮擋,這個功能應該是消費者比較常用的。但更讓人難以理解的是,即使在二級菜單中,這兩個功能都被放在了離右手最遠的區域,比如日歷、能量、瀏覽器,都在它們的前面。而哪些人會在開車時經常使用這些功能呢?特斯拉將常用的后視攝像頭和電話功能放在了二級主菜單|官方視頻截圖相比之下,特斯拉Model 3中控制屏幕的交互設計比Model S更合理,還開啟了“向上箭頭”。它采用了網絡格式的設計,將功能集中在屏幕左側的二級主菜單中。從菲茨定律的角度來看,可以有效減少用戶停留在屏幕上的時間,相當于為行車安全增加了有效的保障。特斯拉Model 3中控屏二級菜單頁面|現場拍攝不過有意思的是,特斯拉中控屏的按鍵布局雖然不符合菲茨定律定義的最優解,但至少不是最差的設計。但是因為沒有振動反饋,這個缺陷就變得非常突出。因為不容易把手伸到屏幕底部找到特定的按鈕,但如果你添加了振動反饋,你可能就不需要把眼睛從前方的道路上移開了。但這兩個設計缺陷可能會大大降低目前在Model S/X上看到的解決方案的駕駛安全性.附件:Fitts〝定律/Fitts定律內容:從一個起始位置移動到最終目標所需的時間由兩個參數決定。到目標的距離和目標的大小(上圖中的D和W)用數學公式表示為時間T = a+b log2(D/W+1)。它是由保羅·菲茨在1954年首次提出的。它是一個數學模型,用來預測從任意一點到目標中心所需的時間,但它有著最廣泛和最深遠的影響……在人機交互(HCI)和設計領域。新Windows 8中從開始菜單到開始屏幕的過渡也可以看作是這個規律的應用。“親密”可能是件壞事。一般來說,我們在變道的時候,會下意識的查看盲區,這是為數不多的可以讓你暫時停止盯著前方道路的場景。因為變道本身就充滿了不確定性,你需要盡可能的確認合適的時間。相信很多老司機都會在這個時候掃一眼。看似簡單,但確實有用。但特斯拉中控面板的出現,似乎毀了這個簡單的好習慣。因為每次打開轉向燈,特斯拉的中控屏幕都會顯示車身周圍360°的圖像,幫助變道。它甚至顯示其他車輛,如果道路被占用,它會變成紅色。正是因為在觸摸屏上動動手指比轉頭看要容易得多,所以很多用戶會越來越依賴這個系統,會因為高科技感而感到“自豪”。但問題在于特斯拉的“親密度”。就像Autopilot一樣,特斯拉變道時提供的圖像輔助也不是100%準確。而且官方還表示,不建議用戶在變道時只依賴車道輔助功能。但個人認為,這種“冠冕堂皇”的說法其實根本起不到任何警示作用。反而讓這種互動變得簡單到大家都時不時偷懶,最后變得懶得轉身交叉檢查。這實際上帶來了潛在的安全隱患,這樣一個基本的設計缺陷很可能最終導致嚴重的后果。目前美國市場更新的Navigate on Autopilot功能允許自動變道|官方截圖根據尼爾森分析師Budiu的觀點,特斯拉中控面板在設計層面的思維,解決了一些具體問題,又衍生出新的問題。而那些所謂的“問題”很大程度上是車企比消費者受到的影響更大:大屏的設計在營銷傳播上非常有利,讓車內看起來科技感十足,容易形成良好的口碑,主機廠可以像蘋果推iOS應用一樣不斷擴展升級汽車的功能。當然,消費者肯定會從這種設計中受益,但前提是汽車工程師充分借鑒計算機交互界面的設計經驗,并能遵守基于人類適用性和心理學的設計原則。
已正式實施一年多的《乘用車企業平均燃料消耗量與新能源汽車積分并行管理辦法》(以下簡稱“雙積分”政策),將迎來管理對象和范圍的擴大。
1900/1/1 0:00:00今天,中國新能源市場正式跨入后補貼時代。從最初的政策推動到如今的“交還”市場,中國新能源產業也將從襁褓走向弱肉強食的競爭中來。而因為補貼退坡的影響,整個新能源產業鏈上下會因此陷入一段“至暗時刻”。
1900/1/1 0:00:00近年來中國新能源汽車市場快速發展,2018年中國新能源汽車產銷量雙雙突破120萬輛,中國已經成為全球最大的新能源汽車市場。
1900/1/1 0:00:00動力電池行業的集中度都很高,排名前十的鋰電池企業占據了80以上的市場份額,而剩下的不足20的市場由眾多企業斗得你死我活。動力電池領域冰火交融,有的企業接單接到手軟,有的企業卻活不下去。
1900/1/1 0:00:00被譽為激光雷達鼻祖的VelodyneLidar,正在聘請美林、花旗在內的多家投行進行IPO,目標估值超過18億美元,并計劃在2019年底前完成上市。
1900/1/1 0:00:00根據工信部合格證產量數據,2019年5月新能源乘用車產量為97萬輛,環比微跌26,同比上漲512。
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